학습 목표
[9정03-04] 선택 구조와 논리 연산을 활용하여 문제를 해결하는 프로그램을 작성한다
- 선택 구조(조건문)가 무엇인지 알고, 조건의 참/거짓에 따라 흐름이 갈라짐을 설명할 수 있다.
- 비교 연산자(>, <, ==, ≠ 등)로 두 값을 비교하고 결과를 예측할 수 있다.
- 논리 연산자 AND · OR · NOT의 의미를 이해하고 진리표로 결과를 구할 수 있다.
생각 열기 🤔
엄마가 말씀하셨어요. "숙제를 다 했고, 방 청소도 했으면 게임 30분 해도 돼." 🎮 이때 게임을 할 수 있으려면? 두 조건이 모두 참이어야 하죠.
이렇게 우리는 매일 "만약 ~라면 …한다"라는 조건으로 판단하며 살아요. 컴퓨터도 똑같이 조건을 따져 행동을 결정해요. 그 판단의 도구가 바로 조건문과 논리 연산이에요!
💡 "그리고(AND)", "또는(OR)", "아니다(NOT)" — 이 세 마디로 똑똑한 조건을 만들 수 있어요.
1. 선택 구조 (조건문)
만약 ~라면, 그렇지 않으면…
선택 구조(조건문)는 조건이 참인지 거짓인지에 따라 실행할 일을 다르게 고르는 구조예요. 순서도에서는 마름모(판단)로 그렸죠! 프로그램은 조건이 참(true)이면 이 길, 거짓(false)이면 저 길로 가요.

🥤 자판기도 조건으로 움직여요
자판기는 늘 "만약 ~라면"으로 판단해요. 넣은 돈이 가격 이상이면 음료를 내주고, 모자라면 "금액 부족"을 띄우죠. 조건이 참이냐 거짓이냐에 따라 다른 행동을 고르는 것, 이게 바로 선택 구조예요.
© MarkBuckawicki · CC0 · Wikimedia Commons
💻 의사코드로 보면
↑ 점수가 60점 이상이면 합격, 아니면 불합격!
🧩 스크래치 블록
🎚️ 인터랙티브 · 조건 평가기 (합격/불합격)
슬라이더로 점수를 바꾸면, 점수 >= 60 조건의 참/거짓에 따라 어느 길로 가는지 실시간으로 보여줘요!
합격!
(조건이 참일 때)
불합격
(조건이 거짓일 때)
2. 비교 연산자
두 값을 견주어 참/거짓을 만든다
조건은 보통 두 값을 비교해서 만들어요. 이때 쓰는 기호가 비교 연산자예요.
비교 연산자의 결과는 언제나 참(true) 아니면 거짓(false), 둘 중 하나예요!
예를 들어 7 > 3 은 참, 2 == 5 는 거짓이죠.
예) 점수 > 90 → 90 초과일 때 참
예) 나이 < 14 → 14 미만일 때 참
예) 점수 >= 60 → 60 이상일 때 참
예) 인원 <= 30 → 30 이하일 때 참
예) 비밀번호 == 입력값 → 같으면 참
예) 답 != 정답 → 다르면 참 (≠)
주의! "같다"는 등호 하나(=)가 아니라 두 개(==)예요.
등호 하나는 대입(값 저장), 두 개는 비교(같은지 확인)! 많은 사람이 헷갈리는 부분이랍니다.
⚖️ 인터랙티브 · 비교 연산자 놀이터
두 수 A와 B를 바꿔 보세요. 여섯 가지 비교 결과가 실시간으로 참/거짓을 보여줘요!
== 와 >=, <= 가 동시에 참이 되는 게 보이나요?
3. 논리 연산자 (AND · OR · NOT)
여러 조건을 묶어 더 똑똑하게
조건이 하나로 부족할 때가 있어요. "숙제를 했고 그리고 청소도 했으면"처럼요. 이렇게 여러 조건을 묶을 때 쓰는 것이 논리 연산자예요. 논리 연산자도 결과는 참 아니면 거짓, 둘 중 하나랍니다.

🔌 컴퓨터 속에 진짜로 들어 있는 AND·OR
이 작은 칩 속에는 논리 게이트가 들어 있어요(74LS32는 OR 게이트). 컴퓨터의 두뇌(CPU)는 이런 AND·OR·NOT 게이트 수십억 개로 만들어져요. 우리가 배우는 논리 연산이 곧 컴퓨터가 계산하는 방식 그 자체랍니다.
© Mister rf · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
둘 다 참일 때만 참! 하나라도 거짓이면 거짓이에요.
→ 둘 다 했을 때만 게임 OK!
하나라도 참이면 참! 둘 다 거짓일 때만 거짓이에요.
→ 하나만 좋아해도 같이 주문!
참/거짓을 뒤집어요! 참 → 거짓, 거짓 → 참.
→ 비가 안 오면 참 → 소풍 간다!
🔌 인터랙티브 · 논리 연산 스위치 & 진리표
두 조건 P, Q의 스위치를 켜고(참) 꺼(거짓) 보세요. AND·OR·NOT 결과와 진리표에서 지금 위치가 함께 빛나요!
조건 P
눌러서 켜기/끄기
조건 Q
눌러서 켜기/끄기
P AND Q
거짓P OR Q
거짓NOT P
참📋 진리표 — 지금 조합에 해당하는 줄이 강조돼요
| P | Q | P AND Q | P OR Q | NOT P |
|---|---|---|---|---|
| 거짓 | 거짓 | 거짓 | 거짓 | 참 |
| 거짓 | 참 | 거짓 | 참 | 참 |
| 참 | 거짓 | 거짓 | 참 | 거짓 |
| 참 | 참 | 참 | 참 | 거짓 |
참고 — 진리표로 한눈에 (성취기준 밖 심화)
| P | Q | P AND Q | P OR Q | NOT P |
|---|---|---|---|---|
| 참 | 참 | 참 | 참 | 거짓 |
| 참 | 거짓 | 거짓 | 참 | 거짓 |
| 거짓 | 참 | 거짓 | 참 | 참 |
| 거짓 | 거짓 | 거짓 | 거짓 | 참 |
🔌 컴퓨터의 두뇌도 논리예요
CPU는 AND·OR·NOT 논리 게이트 수십억 개로 계산해요. 또 NOT(A 그리고 B) = (NOT A) 또는 (NOT B)처럼 논리를 바꿔 쓰는 규칙(드모르간 법칙)도 있답니다.
핵심 정리
선택 구조 (조건문)
조건의 참/거짓에 따라 실행할 일을 다르게 고르는 구조. 순서도에서는 마름모(판단)로 그린다.
비교 연산자
> < >= <= == != 로 두 값을 견준다. 결과는 항상 참 또는 거짓. "같다"는 == (등호 두 개!).
논리 연산자
AND(둘 다 참), OR(하나라도 참), NOT(참/거짓 뒤집기). 여러 조건을 묶어 똑똑하게 판단한다.
확인 퀴즈
5문제로 논리 연산을 점검해 봐요!
조건의 참/거짓에 따라 실행할 일을 다르게 고르는 구조를 무엇이라 하나요?
8 >= 8 의 결과는 무엇일까요?
두 값이 "같은지" 비교할 때 쓰는 연산자는 무엇인가요?
= (등호 하나)== (등호 두 개)!=>=AND 연산이 참이 되는 경우는 언제인가요?
P가 참일 때, NOT P 의 결과는?
퀴즈 완료!
5문제 중 0문제 정답!
조건문과 논리 연산, 이제 자신 있죠? 다음 단원에서 반복과 함께 써 봐요! 🔀